3/02/2011

WorkFlow de un personaje

Uno de los ciclos de trabajo más importantes, complejos e ilustrativos dentro del diseño 3D para aplicaciones en tiempo real es, posiblemente, la pipeLine aplicada a la creación de personajes. En ella se reúnen varias técnicas y conceptos que, por separado, son aplicables a la mayoría de retos que la producción en 3D nos presentará. Así que, a pesar de ser largo y en algunos momentos tedioso, creo que precisamente un personaje es el mejor vehículo para presentar las ideas que de aquí en adelante se irán mostrando.

Nota: estos tutoriales no pretenden explayarse en el uso de ningún software 3D en particular ni en los conceptos básicos de modelaje. Evidentemente, las explicaciones se apoyarán en el soft que uso habitualmente (XSI, Mudbox, RoadKill, photoshop, UDK...) pero la finalidad de los tutoriales se centra en que cualquier interesado pueda entender los conceptos principales relacionados con la buena producción de personajes y, en general, de assets para aplicaciones en RealTime.

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