Espacio UV


Para entender el espacio UV empezaremos con una imagen:















A la izquierda tenemos el modelo 3D y a la derecha su espacio UV (clicar la imagen para ampliar). El espacio UV es simplemente un plano bidimensional (válgase la redundancia) con los mismos polígonos que el modelo 3D. Lo hemos construido desde Roadkill. De hecho lo que ha echo RoadKill es aplanar los polígonos del modelo 3D para llevarlos a un espacio bidimensional, el espacio UV.
El espacio UV simplemente sirve para poder relacionar texturas (elementos bidimensionales) con el modelo 3D. Los polígonos situados en el espacio UV trasladan los píxeles que contienen a su equivalente en 3D. Y así se pueden pintar y colorear los modelos tridimensionales.















Entonces, lo que tenemos en el espacio UV además de los polígonos equivalentes del modelo 3D, son píxeles. Una vez transformados estos píxeles y representados en un modelo 3D, se les llama texels.

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